Modul 1: Programmering i skolen Programmering i læreplanen Forkunnskaper Å gi instruksjoner Algoritmisk tankegang Algoritmenes betydning Aktivitet: Hva er en datamaskin? Aktivitet: lage en prototype på en app Variabler Funksjoner Løkker Vilkår Programmering og program Modul 2: Undervisningspraksis Samarbeid med parprogrammering Arbeidsprosess Dokumentere prosess Modul 3: blokkbasert programmering Programmeringsspråk Kom i gang med blokkbasert programmering Programmering med Scratch Programmering med Swift Programmering med Micro:Bit Programmering med Sphero Bruk Sphero til å lære geometri Algoritmisk tankegang Forrige Neste